刺客信条·起源 玩后感

这几天把起源玩了一遍,虽然没有刷满全部成就,但是也前前后后玩了 30 多个小时,浅谈一下我对起源的看法。

画面

笔者是全程极高画质,感觉画面水平对比与前作并没有很大进步,但是整体细节打磨的非常好,无论是沙漠中的金字塔,还是城市里的建筑,仿佛身临其境一般。

笔者是 R7 1700 + 16G 3000 DDR4 + GTX 1080 的配置,大部分场景只有 60 多帧,少部分场景还会掉到 50 帧左右,通过游戏自带的性能测试,分数也不是特别高,这个配置虽不是很强,但也凑和,却只能跑 60 多帧,优化做的确有些差

战斗系统

起源更像一个 RPG 游戏,加入了等级机制,感觉挺不错,玩法也更加多样化,加入了盾牌,弓箭,各类武器,以至于可以站地 1v5,也可以偷偷用袖箭刺杀敌人。

鹰眼直接改成可以共享🦅的视角了,比前代的鹰眼更有感觉,还可以通过🦅找到目标或者纠缠敌人,挺有意思。

剧情

笔者比较喜欢历史,对刺客信条一直很喜欢,刺客信条是一个平行宇宙,将刺客组织与圣殿骑士贯穿整个历史,从人类起源到古时代再到中世纪、文艺复兴、资产阶级革命、近现代,可以说人类历史进程,都是他们主导的,所以主角只够目睹甚至于主导整个历史事件,书里面的内容自己在游戏里面也经历过,有一种奇妙的感觉。

起源的主线剧情是在公元前 50 年到 44 年期间,从克里奥帕特拉流放 到 凯撒遇刺,主角经历丧子之痛后和媳妇一起踏上复仇之路,就不剧透了,总之剧情还是挺精彩的,无数次在书中看到凯撒大帝的名字,没想到最后是我刺杀的他(2333333)

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