刺客信条·奥德赛 玩后感

前几周花了 50 个小时把 刺客信条·起源 三条主线通关了,很多云玩家认为奥德赛只是起源换了一个皮肤,但是相信真正玩过奥德赛的人不会那么认为,起源是刺客信条 ARPG 和开放世界的初次尝试,而奥德赛增强 ARPG 元素则代表育碧在 ARPG 和开放世界下功夫的决心。

画面

画面效果和风格和前代基本一致,这也是众多云玩家说奥德赛只是套皮肤的原因,但在场景上,前代故事发生在古埃及,所以沙漠、金字塔的场景比较多,这一代则更多的是城市与神殿,俯瞰点一般都在神殿雕像上。

我的配置还算可以,在 2560 * 1080 的分辨率下,全程最高特效基本都能在 60 帧以上,特定场景会掉到 40 多帧

  • CPU -> i7 8700k
  • RAM -> 2 X 8G 3600
  • Graphic -> GTX 1080
  • SSD -> Liteon T10

战斗系统

技能加点方面和前代一样,分为 猎人/战士/刺客 三条路线,但在操作方面奥德赛没有起源的盾牌模式,对于特殊技能的使用也赋予了新的组合按键,玩家可以自定义使用的 弓箭和近战武器 的技能,这一方面比起源的体验好了许多。

起源在关键剧情中引入了海战,奥德赛全程都可以操控船只在古希腊的海域中穿梭,并随时可以与路上的 海盗/雅典/斯巴达 船只战斗,但感觉战斗模式还是比较单一,只有标枪和弓箭可以操作,总的来说还可以。

奥德赛引入的雇佣兵系统真的很头疼,在你做任务的时候一直都会有人追杀你,而且每次都是一打几,雇佣兵永远杀不完,越杀越多,随着等级的提升,雇佣兵的等级也会提升,特别在清据点的时候,可能据点清完了,却被雇佣兵包围干死了,我好几次实在着急完成任务,只能花重金洗白了。

剧情

奥德赛的主要剧情分为三个部分,可以先后完成相应部分的结局。对比与前作增加了对话选择系统,也就意味着根据玩家选择的不同,也会有不同的结局。奥德赛有九种不同的结局,我歪打正着完成了完美结局。

奥德赛的故事开始于公元前 431年,伯罗奔尼撒战争期间,起源的 400 年前,剧情燃点不要太多,后期高潮不断,剧情以及场景对于熟悉古希腊神话的玩家会感到很亲切,这里就不剧透了,但剧情真的超级精彩!

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